문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이로(팀 포트리스 2) (문단 편집) === 장점 === * '''화상을 통한 지속 피해''' 모든 파이로의 주 무기와 일부 보조 및 근접 무기는 같은 파이로를 제외한 모든 병과에게 자체 피해 외에도 화상을 걸어 화상 피해를 지속적으로 줄 수 있다. 이 점은 파이로가 상대와의 싸움 도중 죽는다 해도 일정 동안 상대는 화상 피해를 입으므로 운 좋으면 얼마 못 가 타죽어 버리는 동귀어진이 가능하고, 운이 나빠도 빨피가 되어 당분간 몸 피하거나 메딕 찾기에 바쁘게 되니 전력에 공백이 생기게 만든다. 공격을 중지하면 즉시 딜이 끊기는 다른 병과와는 다르게 파이로의 공격에 당하면 재빨리 불을 끄지 않는 한 지속적으로 견제를 당하게 된다.그러나 정글 인페르노 업데이트 이후 주무기의 성능이 개편되면서 얘기가 좀 달라졌다. 일단 주 무기 전부 화상 피해가 불만 붙이면 무조건 10초 동안 대미지를 주는 방식에서, 불을 붙인 시간만큼 최소 3초, 최대 10초간 타오르도록 재구축 되었기 때문에 이전처럼 불만 붙이고 히트 앤 런 방식을 쓰거나 화상만으로 죽이는 게 상당히 힘들어졌다. 단, 연료통이나 조명탄으로 불붙이는 건 이전 버전 그대로 적용되니 참고. * '''안정적이고 강력한 근접전''' 파이로의 공격은 매우 단순 명료해 스킬 입력 난이도가 가장 낮다. 재장전이 필요 없고, 스플래시 형태의 공격이라서 판정이 후해 맞추기가 쉬우며, 연사형이라서 딜레이도 없다. 또한 유일한 전방 관통 판정으로 사거리 안에 들어가 있는 다수에게 순식간에 광역 딜링이 가능하다.[* 탄환 종류는 스나이퍼의 마키나만 빼면 전부 관통이 불가능하고, 광역 딜링을 가진 폭발물들은 지점과 벽이라는 조건이 어느정도 딜링에 좌우되지만, 파이로는 벽 없으면 무조건 확정 광역 딜링이 가능하다.] 화염 방사기의 넓은 판정 특성상 에임으로 인한 차이가 크지 않기 때문에 일정 수준의 DPS는 항상 안정적으로 보장되며 적을 관통하기 때문에 다수의 적 또한 쉽게 공격할 수 있다. 일단 거리만 가까우면 무조건 피해가 박히기 때문에 사정거리 내 접근만 성공한다면 에임이 나쁘다 하더라도 쉽게 많은 피해를 입힐 수 있다. 이 광역 딜링 덕분에 간혹가다 인원이 4명 이상 집중된 위치가 유지된 적진영에 치명타 켠 플로지나 크리 우버를 받고 빈틈을 한 번만 찔러도 순식간에 흉악한 크리 딜량을 박아 바로 화장터로 만들어버릴 수 있다. * '''화상 면역''' 기본적으로 파이로는 화상에 면역이다. 때문에 적 파이로의 공격을 효과적으로 막을 수 있는 병과 중 하나가 파이로이다. 다른 병과들은 특정 무기를 통해야만 화상을 막아야 하는 특정 의존도가 없기에 상대의 화염 공격을 막아주기도 한다. 허나 화상이 걸리지 않을 뿐 무기 자체의 화염 피해는 그대로 받는다는 점에 주의. * '''압축 공기 분사가 만들어내는 다양한 변수''' 파이로만의 독특한 방어 수단으로 압축 공기 분사, 일명 '붕붕이'가 존재한다. 압축 공기 분사는 보조 공격 단추를 눌러 일정량의 탄약을 소모해 발동할 수 있는데, 아군에게 붙은 불을 꺼줄 수 있으며, 적을 공중으로 띄워 무력화시키거나, 로켓, 유탄, 점착 폭탄, 화살과 같은 투사체 무기들을 반사시켜 역으로 피해를 줄 수 있다. 반사를 통해 적에게 피해를 준 경우에는 소형 치명타까지 준다. 이 능력 덕분에 파이로는 단순히 불을 지르는 걸 넘어서 아군에게 오는 여러 위협적인 공격들을 방어할 수도 있다. 파이로가 공격적인 운영보다는 방어 측면에서 재조명받게 된 이유이기도 하다. 특히 팀포 2에서는 대부분 폭발물을 많이 사용하다보니, 총탄 싸움보다 폭탄 싸움에서 파이로가 변수 역할을 톡톡히 해낸다. 그 외에도 압축 공기 분사는 상대를 밀어내는 넉백 효과로 무적 상태의 적을 밀어내 공격을 방해하는 용도뿐만 아니라, 적의 행동을 방해해 이동 운영을 방해하기도 한다. 추후 업데이트로 화상이 적용된 아군에게 사용하면 체력 회복과 어시스트 점수를 추가로 줘 수비 효과에 적용하기 쉽게 만들었다. * '''뛰어난 견제력''' 기본 보조 무기인 산탄총은 견제로 얻는 효과가 크지 않지만, 언락 무기인 기폭 장치, 그슬린 한 방 등의 원거리 견제 무기를 채용하면 장거리에서도 쉽게 불을 붙일 수 있어 안정적인 견제가 가능하다. 특히 이 점은 스나이퍼를 견제할 때 빛을 발하는데, 멀리 있는 스나이퍼에게 조명탄 한 발 쏴주면 그대로 불을 붙일 수 있고, 불이 붙은 스나이퍼는 화면이 흔들리기 때문에 다시 저격을 하려면 불이 꺼질 때까지 기다리던가 메디킷을 먹으러 빠질 수밖에 없기 때문. * '''최강의 스파이 체킹 능력''' 화상 피해는 스파이를 찾아냄에도 빛을 발한다. 모든 병과들 중 가장 쉽게 스파이를 색출해 낼 수 있는 병과가 파이로이다. 다른 병과들은 스파이 체킹 방법이 아예 없거나 있더라도 극히 제한적인 데 반해, 파이로는 모든 주 무기로 화상 피해를 입힐 수 있으므로 누구보다도 손쉽게 적 스파이의 은폐나 변장을 무력화할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기